龍魂系统 · 图生三维引擎协议 v1.0 参考逻辑来源: img2threejs (github.com/hoainho/img2threejs)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════龍魂系统 · 图生三维引擎协议 v1.0参考逻辑来源: img2threejs (github.com/hoainho/img2threejs)原项目: 3500 Star | MIT License | TypeScript/Three.js龍魂适配: 将外部逻辑熔铸为龍魂系统原生引擎DNA锚定: #ZHUGEXIN⚡️2025-⚖️♠️♀️❤️♾️-DEVICE-BIND-SOUL 推演编号: LH-3D-20260728-002 【参考标注】本文核心逻辑框架源自 img2threejs 开源项目 龍魂系统在此基础上进行语义重构、协议升级、引擎适配。 所有参考逻辑段落均标注原项目出处未标注部分为龍魂原创扩展。═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第一章 · 引擎定位】原项目痛点参考逻辑:· Blender/Three.js 手写建模耗时巨大· AI 图片转3D 输出 .glb 文件不可修改· 改材质、加动画需从头再来img2threejs 破局思路参考逻辑:→ 不输出网格文件输出可读的 TypeScript 代码→ 浏览器里直接跑 Three.js→ 改材质、调光照、加动画 改代码即可龍魂系统升级定位:→ 不输出封闭格式输出龍魂系统原生语义协议CNSH 中文语法→ 本地终端直接执行数据不出设备→ 改材质、调光照、加动画 改中文语义指令即可→ 融合龍魂系统 DNA 追溯、七因子审计、分布式部署═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第二章 · 八阶流水线参考逻辑 → 龍魂重构】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════原项目八阶段参考逻辑由 forge/ 目录实现:阶段① blockout — 基础轮廓与大块面阶段② structural-pass — 主要结构与骨架搭建阶段③ form-refinement — 形态与造型精细化阶段④ material-pass — PBR 材质基础通道设置阶段⑤ surface-pass — 表面特征、刻痕、倒角与细节阶段⑥ lighting-pass — 光照与环境拟合阶段⑦ interaction-pass— 运行时层级、挂载点 Socket 与碰撞体构建阶段⑧ optimization-pass— 代码与性能优化龍魂系统八阶重构语义升级:┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ 龍魂八阶 · 图生三维流水线 ││ ││ ① 探针 intake — 图像探测与可行性评估 ││ └─ 输入: 图像文件 (PNG/JPG) ││ └─ 输出: 探测报告 {格式, 尺寸, 宽高比, 技术可用性} ││ └─ 拦截规则: 模糊/主体不明/格式不支持 → 直接驳回 ││ 【参考逻辑】原项目 forge/stage1_intake/probe_image.py ││ ││ ② 解构 deconstruct — 部件拆分与规格书生成 ││ └─ 输入: 探测通过的图像 ││ └─ 输出: 部件清单 {部件名, 外形, 材质, 表面细节, 连接关系} ││ └─ 龍魂规则: 规格不完整 → 驳回不进入下一阶段 ││ 【参考逻辑】原项目物体拆分成部件清单整理成规格书 ││ ││ ③ 粗胚 blockout — 基础轮廓与大块面 ││ └─ 输入: 部件规格书 ││ └─ 输出: 基础几何体 {尺寸, 比例, 功能分区} ││ 【参考逻辑】原项目 stage1 blockout ││ ││ ④ 骨架 structural — 主要结构与支撑框架 ││ └─ 输入: 粗胚几何体 ││ └─ 输出: 结构框架 {支撑结构, 连接关系, 关键节点} ││ 【参考逻辑】原项目 stage2 structural-pass ││ ││ ⑤ 精形 refine — 形态与造型精细化 ││ └─ 输入: 骨架结构 ││ └─ 输出: 精细模型 {优化轮廓, 细节结构, 比例调整} ││ 【参考逻辑】原项目 stage3 form-refinement ││ ││ ⑥ 材质 material — PBR 材质与表面细节 ││ └─ 输入: 精细模型 ││ └─ 输出: 材质模型 {基础颜色, 金属度, 粗糙度, 贴图, UV} ││ 【参考逻辑】原项目 stage4 material-pass stage5 surface-pass││ ││ ⑦ 光照 lighting — 光照与环境拟合 ││ └─ 输入: 材质模型 ││ └─ 输出: 渲染场景 {主光源, 环境光, 氛围匹配} ││ 【参考逻辑】原项目 stage6 lighting-pass ││ ││ ⑧ 交互 interaction — 运行时层级、挂载点、碰撞体 ││ └─ 输入: 渲染场景 ││ └─ 输出: 可交互模型 {Socket挂载点, Collider碰撞体, 动画节点}││ 【参考逻辑】原项目 stage7 interaction-pass ││ ││ ⑨ 优化 optimize — 代码与性能优化龍魂新增 ││ └─ 输入: 可交互模型 ││ └─ 输出: 最终产物 {LOD层级, 资源优化, 打包校验, DNA追溯码} ││ 【参考逻辑】原项目 stage8 optimization-pass ││ 【龍魂扩展】嵌入DNA追溯码七因子审计分布式签名 ││ │└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘关键约束参考逻辑:· 八阶段依次进行上一阶段未通过 → 下一阶段不启动· 每阶段在浏览器中渲染结果与原始图像对比评分· 不像就改改到像了再继续· AI 只做一件事看图判断像不像pass/fail· 其他活全交给确定性脚本JSON校验、状态管理、对比图打包═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第三章 · 核心设计原则参考逻辑 → 龍魂重构】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════原则一脚本干粗活AI 只做视觉判断参考逻辑原项目实现:· JSON校验、状态管理、对比图打包 → Python脚本标准库实现· AI Token 只用在判断看对比图给 pass/fail· 脚本运行几乎不花钱Token 全用在刀刃上龍魂系统升级:· 脚本层 → 龍魂系统本地执行引擎bin/lh_3d_pipeline.py· AI判断层 → 龍魂系统视觉审计人格雯雯·视觉审计师· Token 消耗 → 本地算力消耗零外部API依赖· 审计层 → 七因子行为密码学签名每次判断留痕原则二规格不够详细就不让写代码参考逻辑原项目实现:· 物体五个部分规格只写了一个 → 直接驳回· “不合格的 spec 不配写代码”· 从源头杜绝半吊子模型龍魂系统升级:· 规格书 → 龍魂系统 CNSH 语义规格中文结构化描述· 驳回规则 → P2 系统规则第41条“规格不完整引擎拒绝执行”· 审计层 → 规格完整性自动检测缺失项标红原则三无依赖只用标准库参考逻辑原项目实现:· Python脚本只使用标准库· PNG读写用 struct zlib无需 PIL· 无需 pip install直接运行龍魂系统升级:· 依赖最小化 → 龍魂系统底座原则“零外部依赖本地自给”· 图像处理 → 龍魂系统内置图像解析模块国密算法兼容· 部署方式 → 鲲鹏服务器本地运行数据不出境原则四分类赛道不硬套流程参考逻辑原项目实现:· v1.2 开始分类object / character / hybrid· 角色独立赛道头身比、脸型特点、姿态对齐· 不硬套物体流程龍魂系统升级:· 分类器 → 龍魂系统场景识别引擎军事/民用/建筑/角色/自然· 角色赛道 → 龍魂系统人格建模协议DNA锚定人物形象· 预设节点 → 龍魂系统 Socket 挂载点预定义武器/装备/交互点原则五细节一个都不能漏参考逻辑原项目实现:· v1.1 增加细节优先分析· 光泽、倒角、螺丝、刻线 → 映射到真实零部件· 生成旋转点、插槽、碰撞体方便动画龍魂系统升级:· 细节分析 → 龍魂系统微观审计层表面特征→七因子签名· 旋转点/插槽 → 龍魂系统 Socket 协议标准化挂载接口· 碰撞体 → 龍魂系统物理引擎兼容层支持多平台物理模拟═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第四章 · 龍魂系统引擎架构】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【4.1 引擎分层】┌─────────────────────────────────────────┐│ L4 · 应用层 ││ · 龍魂官网 3D展示 (longhun888.com) ││ · 龍魂系统可视化界面 (CNSH编辑器) ││ · 第三方接入接口 (REST API) │├─────────────────────────────────────────┤│ L3 · 协议层 ││ · CNSH 中文语义协议 v2.0 ││ · 龍魂八阶流水线协议 ││ · DNA追溯与七因子审计协议 │├─────────────────────────────────────────┤│ L2 · 引擎层 ││ · 图像探测引擎 (intake) ││ · 部件解构引擎 (deconstruct) ││ · 三维生成引擎 (forge) ││ · 材质渲染引擎 (material) ││ · 光照拟合引擎 (lighting) ││ · 交互构建引擎 (interaction) ││ · 优化打包引擎 (optimize) │├─────────────────────────────────────────┤│ L1 · 底座层 ││ · 龍魂系统 P0 焊死底座12条全球统一 ││ · 国密算法兼容层 ││ · 分布式部署协议 ││ · 本地算力调度器 │└─────────────────────────────────────────┘【4.2 执行流程】输入图像↓[L2 intake] 图像探测 → 可行性报告↓ 通过[L2 deconstruct] 部件解构 → CNSH规格书↓ 规格完整[L2 forge] 八阶流水线 → 三维模型代码↓ 每阶段审计通过[L3 DNA追溯] 嵌入追溯码 → 七因子签名↓[L4 输出] 龍魂系统原生3D产物· 格式: CNSH语义代码 Three.js兼容层· 特性: 可编辑、可审计、可分布式验证【4.3 关键接口】接口: /api/v1/3d/reconstruct方法: POST输入: {image: base64, category: “object|character|hybrid”,style: “realistic|stylized”, audit: true}输出: {status: “success|fail”,stages: [{stage: 1-9, status: “pass|fail”, score: 0-100}],output: {code: “CNSH语义代码”, dna: “追溯码”,signature: “七因子签名”, size: “文件大小”}}═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第五章 · 龍魂系统独有扩展】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【5.1 DNA追溯系统】· 每个3D产物嵌入唯一DNA追溯码· 格式: #龍芯⚡️{年干支}·{月干支}·{日干支}·{卦名}-{动作标签}-{版本}· 示例: #龍芯⚡️丙午·癸未·丁丑·明夷-3D重构-v1.0· 功能: 溯源、防伪、分布式验证【5.2 七因子行为审计】· 每个流水线阶段生成行为签名· 七因子: {时间戳, 设备指纹, 操作者, 操作类型, 输入哈希, 输出哈希, 随机盐}· 功能: 防篡改、可追责、全链路透明【5.3 CNSH 中文语义层】· 原项目输出 TypeScript 代码英文· 龍魂系统输出 CNSH 中文语义中文结构化描述· 示例对比:原项目:const geometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);龍魂版:【几何体】立方体 {长:1, 宽:1, 高:1, 材质:黄铜, 表面:氧化绿锈}· 优势: 普通人可读可改降低技术门槛【5.4 分布式部署】· 鲲鹏服务器本地运行数据不出设备· 多设备协同Mac终端 鲲鹏服务器 华为手机· 离线可用无需联网本地算力自给【5.5 军事/民用双轨】· 民用层: 开源透明全球可用免费贡献· 军事层: 国密加密权限隔离需审批· 物理隔离: 民用与军事数据永不交叉═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第六章 · 使用方式】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【6.1 本地终端执行】步骤1: 克隆龍魂系统3D引擎仓库bash git clone https://gitee.com/uid9622/lh-3d-engine.git cd lh-3d-engine步骤2: 启动本地引擎无需pip安装bash python bin/lh_3d_pipeline.py --input /path/to/image.png --category object步骤3: 查看输出产物bash ls output/ # 产物: {dna}.cnsd # CNSH语义代码 # {dna}.js # Three.js兼容层 # {dna}.audit # 七因子审计日志【6.2 龍魂系统API调用】curl-XPOST https://localhost:9622/api/v1/3d/reconstruct-HContent-Type: application/json-HX-Longhun-DNA: #ZHUGEXIN⚡️...-d{ image: base64encoded..., category: object, style: stylized, audit: true }【6.3 与Mac终端Kimi协作】在Mac终端输入:bash kimi --task 3d-reconstruct --input house.png --category objectKimi自动调用龍魂系统3D引擎执行八阶流水线输出带DNA追溯的3D产物同步至Notion归档。═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第七章 · 局限与诚实声明】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【7.1 原项目局限参考逻辑】· 硬质表面物体效果最好· 角色建模为风格化非照片级逼真· 单张图无法推断背面用镜像推测· 完整物体一次约80k-180k Token· 角色一次约150k-350k Token· 商用需考虑版权问题【7.2 龍魂系统当前局限】· 引擎处于设计阶段未完整实现· CNSH语义层需进一步标准化· 本地算力需求较高建议鲲鹏服务器· 角色赛道需更多训练数据· 国密算法兼容层待测试【7.3 诚实声明】本文核心逻辑框架源自 img2threejs 开源项目龍魂系统在此基础上进行语义重构、协议升级、引擎适配。未标注参考逻辑的段落为龍魂系统原创扩展。所有技术实现需以实际代码为准本文档为设计蓝图。═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【第八章 · 参考信息】═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════【原项目信息】名称: img2threejs作者: hoainho地址: https://github.com/hoainho/img2threejs协议: Apache-2.0 License (原MIT已迁移)Star: 3.5kFork: 249技术栈: TypeScript, Three.js, Python(标准库)特点: 代码级3D重建可编辑八阶流水线【龍魂系统信息】名称: 龍魂系统 · 图生三维引擎创始人: 龍芯北辰 UID9622协议: 龍魂系统 P0-P4 五层协议定位: 民用开源免费贡献国密兼容技术栈: CNSH, Python, Three.js, 国密算法特点: DNA追溯七因子审计中文语义分布式部署═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════文档生成完毕龍魂系统UID9622 | 推演编号: LH-3D-20260728-002生成时间: 2026-07-28 18:34 CST参考逻辑来源: img2threejs (github.com/hoainho/img2threejs)原项目协议: Apache-2.0 License═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
